Metody Java Math Abs () Round () Ceil () Floor () Min () z przykładem

Spisie treści:

Anonim

Java ma kilka zaawansowanych aplikacji użytkowych, w tym do pracy ze złożonymi obliczeniami w fizyce, architekturze / projektowaniu konstrukcji, pracy z mapami i odpowiadającymi im szerokościami / długościami geograficznymi itp.

W tym samouczku dowiesz się:

  • Math.abs
  • Math.round
  • Math.ceil i Math.floor
  • Math.min

Wszystkie takie aplikacje wymagają stosowania skomplikowanych obliczeń / równań, których ręczne wykonywanie jest żmudne. Programowo takie obliczenia wymagałyby użycia logarytmów, trygonometrii, równań wykładniczych itp.

Teraz nie możesz mieć wszystkich tabel dziennika lub trygonometrii na stałe zakodowanych gdzieś w aplikacji lub danych. Dane byłyby ogromne i skomplikowane w utrzymaniu.

W tym celu Java udostępnia bardzo przydatną klasę. Jest to klasa Math Java (java.lang.Math).

Ta klasa zapewnia metody wykonywania operacji, takich jak wykładnicze, logarytmiczne, pierwiastki i równania trygonometryczne.

Przyjrzyjmy się metodom udostępnianym przez klasę Java Math.

Dwa najbardziej podstawowe elementy matematyki to „e” (podstawa logarytmu naturalnego) i „pi” (stosunek obwodu koła do jego średnicy). Te dwie stałe są często wymagane w powyższych obliczeniach / operacjach.

Stąd klasa Math, java, udostępnia te dwie stałe jako podwójne pola.

Math.E - o wartości 2,718281828459045

Math.PI - o wartości 3,141592653589793

A) Spójrzmy na poniższą tabelę, która przedstawia podstawowe metody i ich opis

metoda Opis Argumenty
abs Zwraca wartość bezwzględną argumentu Double, float, int, long
okrągły Zwraca zamknięte int lub long (zgodnie z argumentem) double lub float
stropować Zwraca najmniejszą liczbę całkowitą większą lub równą argumentowi Podwójnie
podłoga Zwraca największą liczbę całkowitą mniejszą lub równą argumentowi Podwójnie
min Zwraca najmniejszy z dwóch argumentów Double, float, int, long
max Zwraca największy z dwóch argumentów Double, float, int, long

Poniżej znajduje się implementacja kodu powyższych metod:

Uwaga: nie ma potrzeby jawnego importowania java.lang.Math jako niejawnego importu. Wszystkie jego metody są statyczne.

Zmienna całkowita

int i1 = 27;int i2 = -45;

Zmienne podwójne (dziesiętne)

double d1 = 84.6;double d2 = 0.45;

Math.abs

public class Guru99 {public static void main(String args[]) {int i1 = 27;int i2 = -45;double d1 = 84.6;double d2 = 0.45;System.out.println("Absolute value of i1: " + Math.abs(i1));System.out.println("Absolute value of i2: " + Math.abs(i2));System.out.println("Absolute value of d1: " + Math.abs(d1));System.out.println("Absolute value of d2: " + Math.abs(d2));}}
Wynik:
Absolute value of i1: 27Absolute value of i2: 45Absolute value of d1: 84.6Absolute value of d2: 0.45

Math.round

public class Guru99 {public static void main(String args[]) {double d1 = 84.6;double d2 = 0.45;System.out.println("Round off for d1: " + Math.round(d1));System.out.println("Round off for d2: " + Math.round(d2));}}
Wynik:
Round off for d1: 85Round off for d2: 0

Math.ceil i Math.floor

public class Guru99 {public static void main(String args[]) {double d1 = 84.6;double d2 = 0.45;System.out.println("Ceiling of '" + d1 + "' = " + Math.ceil(d1));System.out.println("Floor of '" + d1 + "' = " + Math.floor(d1));System.out.println("Ceiling of '" + d2 + "' = " + Math.ceil(d2));System.out.println("Floor of '" + d2 + "' = " + Math.floor(d2));}}
Wynik:
Ceiling of '84.6' = 85.0Floor of '84.6' = 84.0Ceiling of '0.45' = 1.0Floor of '0.45' = 0.0

Math.min

public class Guru99 {public static void main(String args[]) {int i1 = 27;int i2 = -45;double d1 = 84.6;double d2 = 0.45;System.out.println("Minimum out of '" + i1 + "' and '" + i2 + "' = " + Math.min(i1, i2));System.out.println("Maximum out of '" + i1 + "' and '" + i2 + "' = " + Math.max(i1, i2));System.out.println("Minimum out of '" + d1 + "' and '" + d2 + "' = " + Math.min(d1, d2));System.out.println("Maximum out of '" + d1 + "' and '" + d2 + "' = " + Math.max(d1, d2));}}
Wynik:
Minimum out of '27' and '-45' = -45Maximum out of '27' and '-45' = 27Minimum out of '84.6' and '0.45' = 0.45Maximum out of '84.6' and '0.45' = 84.6

B) Spójrzmy na poniższą tabelę, która pokazuje nam metody wykładnicze i logarytmiczne oraz ich opis:

metoda Opis Argumenty
exp Zwraca podstawę logarytmu naturalnego (e) do potęgi argumentu Podwójnie
Log Zwraca logarytm naturalny argumentu podwójnie
Pow Przyjmuje 2 argumenty jako dane wejściowe i zwraca wartość pierwszego argumentu podniesionego do potęgi drugiego argumentu Podwójnie
podłoga Zwraca największą liczbę całkowitą mniejszą lub równą argumentowi Podwójnie
Sqrt Zwraca pierwiastek kwadratowy z argumentu Podwójnie

Poniżej znajduje się implementacja kodu powyższych metod: (Używane są te same zmienne, co powyżej)

public class Guru99 {public static void main(String args[]) {double d1 = 84.6;double d2 = 0.45;System.out.println("exp(" + d2 + ") = " + Math.exp(d2));System.out.println("log(" + d2 + ") = " + Math.log(d2));System.out.println("pow(5, 3) = " + Math.pow(5.0, 3.0));System.out.println("sqrt(16) = " + Math.sqrt(16));}}
Wynik:
exp(0.45) = 1.568312185490169log(0.45) = -0.7985076962177716pow(5, 3) = 125.0sqrt(16) = 4.0

C) Spójrzmy na poniższą tabelę, która pokazuje nam metody trygonometryczne i ich opis-

metoda Opis Argumenty
Grzech Zwraca sinus dla określonego argumentu Podwójnie
Sałata Zwraca cosinus dla określonego argumentu podwójnie
Dębnik Zwraca styczną określonego argumentu Podwójnie
Atan2 Konwertuje współrzędne prostokątne (x, y) na biegunowe (r, theta) i zwraca theta Podwójnie
toDegrees Konwertuje argumenty na stopnie Podwójnie
Sqrt Zwraca pierwiastek kwadratowy z argumentu Podwójnie
toRadians Konwertuje argumenty na radiany Podwójnie

Domyślne argumenty są w radianach

Poniżej znajduje się implementacja kodu:

public class Guru99 {public static void main(String args[]) {double angle_30 = 30.0;double radian_30 = Math.toRadians(angle_30);System.out.println("sin(30) = " + Math.sin(radian_30));System.out.println("cos(30) = " + Math.cos(radian_30));System.out.println("tan(30) = " + Math.tan(radian_30));System.out.println("Theta = " + Math.atan2(4, 2));}}
Wynik:
sin(30) = 0.49999999999999994cos(30) = 0.8660254037844387tan(30) = 0.5773502691896257Theta = 1.1071487177940904

Teraz, dzięki powyższemu, możesz również zaprojektować swój własny kalkulator naukowy w Javie.